Re: High Poly и low poly модели
Да, например с помощью модификатора [b]Optimize[/b], там все просто разберешься.
Re: High Poly и low poly модели
А лучше при помощи ручной ретопологии в Graphite Modeling Tools в 3ds max (он же бывший полибуст), topogun или zbrush. Также в самой новой zbrush появилась более-менее адекватная автоматическая ретопология, но лучше все таки ручками.
По моему мнению лучше всего topogun. Уроков по нему много)
Re: High Poly и low poly модели
[b]projectnya[/b], все зависит от типа модели: если это модель человека, то придется работать ручками, все "автоматические" оптимизаторы криво создают сетку...
Вот скрипт по ретопологии: